문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스카이 솔져스 (문단 편집) === 특수무기 === # '''명칭(탄약총량 / 1회 제공량)''' * '''MISSILE(960[* 2인 플레이시 이것만 유일하게 80발 더 늘어나서 1040발로 제공된다]/80) :''' 직선으로 날아가는 로켓. 위력은 평범하고 별도의 부가 기능도 없지만 탄수가 가장 넉넉하다. 처음에는 한 발씩 발사되고 파워업하면 좌우로 2발, 최종적으론 3발씩 나간다. 하지만 카운터는 2, 3개씩 소비되지 않고 똑같이 1씩 줄어들기 때문에 결과적으론 장탄수도 늘어나는 셈. 그 대신 개별 미사일의 위력은 1/2~1/3로 감소하는 페널티가 있어 단발로 때리는 것보다 오히려 더 약하다. 기체의 뒤쪽으로 릴리즈되어 점화되면서 속도가 붙어 앞으로 날아가는 특성을 가지고 있어서 이 시간차를 이용해 적이 나타나기 직전에 미리 쏴 둘 수도 있고, 뒤쪽에서 접근하는 적들을 막는 데도 효과적이다. 그 외에는 별도의 테크닉이 필요없이 그냥 적이 좀 안 죽는다 싶으면 그냥 막 쏘면 된다. 보스전에서 이것만 무지성으로 난사해도 보스 체력이 순식간에 걸레짝이 돼서 자주 쓰다보면 일반 잡몹이 오히려 더 어렵게 느껴질 지경. 잔기를 모두 소모해서 컨티뉴를 할 경우 이전 특수무기가 무엇이든, 잔량이 얼마가 남아있든 상관없이 이 무기로 고정된 뒤 80발로 완충되어 재시작하기 때문에 유일하게 보충이 가능한 특수무기이기도 하다. 만약 2인 플레이로 코인러쉬를 한다면 한 명이 이걸 고르고 나머지 한 명이 다른 특수무기를 골라서 파워업을 몰아주는 전략이 있다. 사족이지만 유도 기능 없이 일직선으로 날아가는 건 미사일이 아니고 로켓이다. 로켓과 미사일의 개념이 잘 알려지지 않던 옛날 시대의 게임에서 흔하게 볼 수 있는 고증 오류. * '''HOMING(660/60) :''' 유도성을 가진 호밍 미사일. 탄수는 60발로, 미사일 보다는 적다. 이름답게 강력한 호밍 기능을 가진 미사일. 탄속이 다소 느린 MISSILE이나 BUSTER와는 다르게 빠른 비행과 반응속도를 가져서 졸개들이 가득한 난전 상황을 헤쳐나가는데 유리하고 무려 적탄 상쇄 기능이 붙어 있어서 위기 탈출에는 가장 좋다. 미사일하고 마찬가지로 파워업하면 발사관이 2줄, 3줄로 늘어나지만 그에 반비례하여 개별 미사일의 위력은 감소한다. 파워업을 하면 할 수록 대미지 딜링보다는 적탄 상쇄 용도로 많이 쓰이게 되는 무기. 미사일 못지 않은 넉넉한 탄수와 대충 써도 알아서 쫓아가는 편리한 성능을 가졌으나 다른 무기들에 비해 위력이 별로 좋지 않으며, 화면상에 적탄이 있으면 우선적으로 적탄으로 날아가 소거해버리는 특유의 호밍 기능 때문에 제대로 적기에게 타격을 제대로 주질 못한다. 이 때문에 내구력이 높은 특정 포인트를 집중적으로 노려야 하는 보스전에서는 그렇지 않아도 약한 위력까지 포함돼서 잉여무기로 전락한다. 그렇지만 2인 플레이시엔 한 명이 특수로 골라주면 상당히 도움되는 무기. 스테이지 시작 전의 창고에 탄수가 넉넉한 편이라 1인 플레이시 여유있게 소모할 수 있다. * '''F-BALL(50/10) :''' 발사순간 강력한 붉은 공들이 화면 전체를 미쳐 날뛰며 궤적에 닿는 모든 적들을 걸레짝으로 만들어버린다. 파워업을 하면 사출되는 공들의 숫자가 늘어나기 때문에 공격력이 더 강해지고 명중율도 높아진다. 엄청난 순간 화력과 넓은 범위가 장점으로, 1914년 프랑스 구간의 첫 스테이지 보스(즉 11번째 보스)는 탄속이 느리고 기총으로도 상쇄 가능한 유도미사일을 다발로 뿌리기 때문에 이 보스를 상대할 때 진가를 발휘한다. 하지만 적재 가능한 탄수가 10발로 가장 적고, 사출된 공들이 화면에 머무르는 시간이 약 1초 정도로 굉장히 짧으며 일반 적탄 상쇄 기능도 없어서 이걸로 위기 탈출은 불가능하다. 시각적 연출에 혹해서 마구 써댔다간 5~6개 스테이지 정도를 진행한 후 무기고 자체가 아예 바닥나버리거나 몇 발 이하의 잔고만 남아서 그것만 장착하는 불상사가 발생하게 된다.(하지만 무기 자체가 가장 외면받았기에 의외로 잔탄 걱정은 적었다.) 문자 그대로 순간화력을 이용한 광역 딜찍누 용도로밖에는 못 쓰는데 단순히 딜량 증가 목적으로 쓰려면 MISSILE도 있고, 애당초 파워업을 올려야 제 성능이 나온다는 건 최소 2개 이상의 스테이지를 강제로 이걸 들고 깨서 무기의 파워를 올려줘야 하며 중간에 죽어서도 안 된다는 뜻이 되는데 고작 50발짜리 특수무기의 위력을 높이자고 그런 위험을 무릅쓰자니 들이는 수고에 비해 얻는 것이 너무 적다. 2인 플레이를 하면 파워업이 더 많이 떨어지므로 한 명에게 파워업을 몰아줘서 F-BALL만 전담하는 전략이 있다. * '''BUSTER(100/20) :''' 로켓이 일직선으로 날아가다가 폭발하면서 수평 방향으로 확산되는 화염을 뿜는다. 즉 T자형 폭탄. 로켓 상태일 때만 HOMING처럼 적탄 소거 기능이 있고 폭발 시 확산되는 화염은 대미지만 준다. 파워업하면 한 번에 발사되는 로켓의 숫자는 변함없지만 확산되는 화염이 1줄씩 늘어나 최대 3줄까지 늘어난다.[* 기본 1줄, 2단계 2줄, 최종 3단계는 3줄] 보스 캐릭터들이 대개 좌우로 넓직한 탓에 보스전 상성이 가장 좋고 폭탄이나 기체로 방어막을 치는 보스들이라도 화염이 관통효과가 있어 굉장히 유용했다. 4가지 특수무기 중 파워업이 가장 필수인 무기. 어느 정도 게임을 아는 중고수 이상들은 많은 수가 이 무기를 선호했다. 자체 위력도 좋고 부분적으로나마 적탄 소거 능력도 있어서 잘 쓰면 가장 유용하지만 탄약 총량과 적재 가능한 탄수가 꽤 적어서 아껴서 사용해야 했다. 보스를 4기 연속으로 상대하는 최종 스테이지에서 보스 하나 잡았다고 MISSILE처럼 마구 쏴대며 낭비했다가 뒤이어 내려오는 보스를 보고는 비어 있는 하단 잔탄 표기란을 보며 허탈해했다는 경험담도 종종 볼 수 있었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기